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登録日:2011/07/08 Fri 09 40 44 更新日:2024/06/15 Sat 10 19 50NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 Eテレ NHK ×イタゴラスイッチ いつもここから おとうさんスイッチ アルゴリズムこうしん アルゴリズムたいそう シュール テレビ番組 バイオ村であそぼ♪ ピタゴラスイッチ ピタ&ゴラ ファイナル・デスティネーション ラーメンズ 佐藤雅彦 日本のメディア芸術100選 色々カオス ピタ・ゴラ・スイッチ♪ ピタゴラスイッチは、2002年頃からNHK Eテレ(NHK教育テレビジョン)で放送されている教養番組。現在も放送中で2022年には放送20周年を迎えた長寿番組である。 ◇主なコーナー 【ピタゴラ装置】 やはりこの番組にはなくてはならない装置。 そして番組の重要な部分。「ピタゴラスイッチ」と聞くとまずこの映像が思い浮かぶだろう。 毎回ピンポン玉やミニカー等が様々な仕掛けを潜り抜け、ゴールを目指して行く。 最後のギミックは「ピタゴラフィニッシュ」という名前があり、「ピタゴラスイッチ」の文字が並ぶ、「ピタゴラスイッチ」のロゴが現れる、「ピ」の文字が出て来るなどのバリエーションがある。 因みにこれ、某大学でちゃんと設計された物である。 余談だが、ピタゴラ装置の様に本来は簡単な作業を複雑な過程を通して行う装置の事をルーブ・ゴールドバーグ・マシンと呼ぶ。 2021年度からはピタゴラ装置にじゃんけんの要素を加えた「ピタゴラじゃんけん装置」も登場。 【きょうのトピック】 日常の疑問をペンギンの子供「ピタ(声:星河舞)」と「ゴラ(声:西村朋紘)」が、百科おじさんやテレビのジョン、鼠のスー(声:うえだゆうじ)と共に解決して行く。 ピタとゴラが日常の様々な物に疑問を持つ。 ↓ 百科おじさん「わしの○□△ページ(*1)に、書いてあるのであ~る!」 (=自分を読んで調べろ) ↓ ピタとゴラ「子供だから、読めませ~ん!」 ↓ テレビのジョンを呼んで、其処から映し出される日常の様々な疑問を見て調べる。 ↓ 謎解明。 が、お決まりのパターン。 因みにニット帽を被った灰色のペンギンがピタで、バケツを被った黒いペンギンがゴラである。 また百科おじさんの本名は「百科一之進」で、若いころは「イッチ」と呼ばれていた。このため4人合わせて「ピタ」「ゴラ」「スー」「イッチ」が完成する。 尚、百科おじさんの声優さんは名古屋章が勤めていたが、鬼籍に入られた今は車だん吉が代役を勤めている。 ちなみに車だん吉とテレビのジョンの声優さん井上順はかつて日テレの『カックラキン大放送』にて親戚関係にあるキャラとして共演していた過去があったり。 2018年度以降は新コーナー「地下ゴラスイッチ」がスタート。時折きょうのトピックの代わりに放送される。 ピタとゴラ達が住む家の地下にひっそりと暮らすモグラ親子「地下田モグ郎(父・声:飛田展男)」と「グラオ(息子・声:水橋かおり)」、何でも調べられる豚の「タブレットン(声:飯尾和樹)」が代わりに登場することがある。スーだけは彼らと交友関係があるらしい。 タブレットンがテレビのジョンより新しいデジタルデバイスという事もあり、ちょくちょくテレビのジョンの後継がタブレットンだと誤解される。 【アルゴリズムたいそう】 いつもここから主演の体操のコーナー。 ♪あっち向いて二人で前ならえ こっち向いて二人で前ならえ×2 手を横にあら危ない。 頭を下げればぶつかりません。 手を横にあら危ない。 頭を下げれば大丈夫。 ぐるぐるぐる ぐるぐるぐる ぐ~るぐる×2 ぱっちん ぱっちん がしん がしん×2 吸って吐くのが深呼吸×2 けっこう色んな所でロケを行っており、「巨人軍のみなさんといっしょ」「おかあさんといっしょのみなさんといっしょ」などコラボバージョン的な回も豊富。 【アルゴリズムこうしん】 アルゴリズムたいそうの派生型。 一人でやると謎のダンスウォーク。 だが輪唱の要領で複数人が1つずつタイミングをずらして「行進」すると、前後の動きが噛み合ってなかなか爽快。 ♪一歩進んで前ならえ、一歩進んで偉い人(以下、省略) 因みに当初はいつもここからの背後に、テツ トモらしき二人組がいた事も有る。 此方も毎回色んな所でロケを行っており、「映画村の忍者軍団」「レーシングチーム」「川崎フロンターレの面々」と披露した事も有る。 外国の刑務所でも体操として採用されていたこともあり、ネットに動画もある。 言うまでもなく超シュール。 【今日のスイッチ】 ピタとゴラ、百科おじさんがテレビのジョンから映し出される日常の様々なスイッチを見て行く。 「ウォッホン! 世の中には、色んなスイッチが有るのであ~る!!」 【おとうさんスイッチ】 毎回色んな、お手製のスイッチで 「あ・い・う・え・お」「た・ち・つ・て・と」など5文字分のスイッチがある「おとうさんスイッチ」(お手製)を持ったちびっこ達が、お父さんを操っていく。 おとうさんは押されたスイッチを頭文字とする、様々なジェスチャーをこなしていく。 例 あ→阿部高和 い→イチゴを食べる う→うっちゃりをかます え→エイドリア~ン!! お→俺の屍を越えてゆけ コーナーの最後には「おとうさんスイッチ」の作り方を歌った軽快なテーマ曲が流れる。 「おとうさんスイッチの♪つ・く・り・か・た~♪」 最近では(おじいちゃんも可)(方言も可)など変則バージョンが登場することも。ひいおじいちゃんの時もあった。 【何してるの?おじさん】 ラーメンズの小林賢太郎が、毎回小学生が遊んでいる公園内で様々な形態模写をやっている。端から見たら完全に危ない人。 そして小学生に「おじさん、何してるの?」と聞かれたら、「分かんないの?」とややキレつつ答えるのがオキマリのパターン。 【フレーミー】 四角の図形で描かれた犬・フレーミーのショートアニメ。可愛い。 ナレーターはテレビのジョンと同じ井上順。 ┏━┓ ┏━┓ ┃┏╋━╋┓┃ ┗╋┛‥┗╋┛ ━━╋┓ ●┃ ┗╋━━┛ ┳┳━┛ ┃┃ ┗┛ 大体こんな感じ。草や地形もペイントソフトで引いた直線や図形で描画されている。 (携帯だとこれが限界や……) 四角形の集合体であることを活かして体のパーツを分離させることができる。事故でバラバラになってしまうこともあるがすぐ元の姿に戻れる。フレーミーには全身が黒い「ペインティー」と水玉模様の「スポッティー」という兄弟がいる。 【10本アニメ】 10本の棒(見た通り)が様々な物に変身していくショートアニメ。 10本のやりとりが面白い。「ちからもち!」 声優さんはラーメンズの片桐仁や荒川良々。 【角砂糖アニメ】 12個の角砂糖が色んな物に変身して行く。 【ポキポキアニメ】 一本の長い棒が様々な物に変身して行く。 ナレーションは元SMAPの草なぎ剛。 【ぼてじん】 「ぼてぼてぼてぼて、ぼてじん」 正六面体型のキャラクター「ぼてじん」が、床に描かれたマス目に沿ってぼてぼてと転がりながら進み、途中で体に書かれたセリフ(カメラから見て正面にあたる面)を読みながら話をする。 友達の犬である「いぬてん」や犬小屋の「いえてん」も転がる時がある。 ぼてじんの声はフットボールアワーの岩尾望で、いぬてんといえてんの声はその相方の後藤輝基。 キャラソンまで存在し、その曲もフットボールアワーの二人が担当している。 番外編として色んな日用品が転がってくる「だれじん」のコーナーもある。 【5秒で解る】 日常にあるちょっとした疑問や雑学なんかを、文字通り5秒の内に教えてくれる。中には5秒どころか10秒前後かかっているのもあるが…。 例 クモの糸のネバネバしている部分は、横の糸だけ。 キウイという果物の名前の由来は、キウイという鳥に似ているから。 【ビーだまビーすけ】 「ピタゴラ装置」に歌とストーリーの要素を加えたコーナー。 主人公は3人いるが何とガチのビー玉。名前はそれぞれビーすけ、ビータ、ビーゴローの三兄弟。そして悪の組織は黒玉軍と呼ばれる黒い玉しかいない軍である。 ストーリーは大抵兄弟がさらわれたので助けに行くというものだが、最終回(一応)では黒玉軍の王子と共に冒険する。だが、ビーすけを助けにきた結果何故か自分も追いかけられる(*2)。その後なんとか逃げ切り、王子が「ビーすけに敵意はない」と言ったところで終わりである。ただし一応の最終回なので、続編が作られるかもしれない……たぶん。 【歌のコーナー】 以下にその一部を掲載。 そっくりひっくり返しましょ 「トコトコ」出掛けて掘って来たお芋、「コトコト」煮たなら美味しいよ。 等、逆さに読むと全く用途の違う言葉になるという歌。 同じとこ違うとこ 世の中には、見た目は同じだが実際は違う物が有るという歌。 鮃(ヒラメ)と鰈(カレイ)、ブロッコリーとカリフラワー、大黒天と布袋和尚、ヤモリとイモリ、しらたきと糸蒟蒻…。 ぴき、ひき、びきの歌 ♪ぴき、ひき、びきってなんのコト? 歌に合わせてカエルが池に飛び込んでいく。 つまり数え方の歌。 類似品に手足の生えたニンジンがシャワーを浴びていく「ぽん、ほん、ぼんの歌」がある。 んがなくちゃイカ 世の中、「ん」がないと違う意味の言葉になってしまうという歌。 サインスラスラ→「ん」がなくちゃ→サイスラスラ 赤ちゃん→「ん」がなくちゃ→赤茶 餡まんホカホカ→「ん」がなくちゃ→あま(海女、尼)ホカホカ 等々。 ウォッホン! 追記・修正するのであ~る! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 「わかったかな?このように◯◯にはいろいろな△△があるのであ~る!」「おもしろい!」「オモシロイ!」 -- 名無しさん (2014-01-20 08 07 39) 野中藍かな? -- 名無しさん (2014-01-20 08 38 02) 「ピタ」「ゴラ」「スー」「イッチ」 -- 名無しさん (2014-07-31 15 27 28) クレイジーケンバンドの横山剣さんが「おとうさんスイッチ」に娘と出演していた -- 名無しさん (2014-07-31 15 46 06) 子供の時、10本アニメが好きで、10本アニメだけを目当てにこの番組を見てた -- 名無しさん (2014-07-31 15 48 25) タグのファイナルデスティネーションww -- 名無しさん (2014-07-31 16 18 25) 新しい生き物、ボルトノドン。 -- 名無しさん (2014-07-31 16 54 30) 気付けばもう14年経つのか… -- 名無しさん (2016-10-11 22 44 23) ↑6ジョンは・・・・。 -- 名無しさん (2018-09-25 10 09 14) 最近は地下ゴラスイッチも面白い、でもお父さんの名前が・・・。 -- 名無しさん (2018-09-25 10 10 06) くねくね人間違い探しや新しい生物の歌が好き。シュール -- 名無しさん (2018-11-06 10 04 25) なにしてるのおじさん小林賢太郎だったのか -- 名無しさん (2019-06-10 19 52 54) 巻き尺のジャックのコーナー好き。なんか可愛いんだよねwあと「ウソだと思うならやってみな」の歌は奥田民生。豪華だ! -- 名無しさん (2019-06-11 00 21 31) 歌の欄に名曲「ぼくのおとうさん」が載っていないだと、、? -- 名無しさん (2020-09-10 20 17 09) 今思えば10本アニメの10本たち登場の時の音でもうすでに音フェチに目覚めていたのかもしれない。いい音じゃん、あれ。 -- 名無しさん (2021-12-05 17 12 37) 名前 コメント
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メンバ関数 メンバ関数とは、グループの中で様々な計算をしたり、処理を行う関数のことです。処理の結果を得る関数もあります。 一般的に、GUI部品に「フォーカスを得る(注目)」、「ウィンドウを最大化する」、「文字描画?する」などの処理を行います。 他のプログラミング言語では「メソッド」と呼ばれたりします。 メンバ関数は、そのGUI部品に関する処理を行います。メンバ変数の値を変更したり、取得したりもします。 例えば、イメージ?部品に文字を描画するには、次のようにします。 -------------------------------------------------- サンプルイメージとはイメージ?。 サンプルイメージの30,20へ「こんにちは」を文字描画?。 -------------------------------------------------- [実行画面] また、イメージ?部品の右端のX座標を調べるには、次のようにします。 ----------------------------- サンプルイメージとはイメージ?。 サンプルイメージの右側を言う。 ----------------------------- [実行画面] 「右側」というのは、GUI部品の状態(設定値)を表しているようにみえますので、メンバ変数かと思うかもしれませんが、なでしこでは、GUI部品の左端のX座標(左というメンバ変数の値)にGUI部品の幅というメンバ変数の値と部品間隔?を加えて、その結果(右端のX座標とY座標)を返すという処理をするメンバ関数となります。 メンバ変数(状態)とメンバ関数(動作)とイベント(操作) メンバ変数 イベント
https://w.atwiki.jp/isoroku_be/pages/188.html
情報 作者名:YouTubeダウンロードし放題 引用元:なし 概要 「ファイル選択」命令よりリッチな感じの「ファイルを開く」ダイアログを生成できます ダウンロード サンプル 「すべてのファイル (*.*),*.* テキストファイル (*.txt),*.txt」を「C \」でリッチファイル選択 それを表示 本体 ●リッチファイル選択({配列}フィルタ一覧を初期ディレクトリで) ファイル名とは文字列 フィルタとは文字列 OpenFileName構造体とは文字列 OpenFileNameグループとはOPENFILENAME ファイル名にMAX_PATHを確保 フィルタ一覧で反復 フィルタに「{対象[0]}{\0}{対象[1]}{\0}」を追加 フィルタに"{\0}"を追加 OpenFileNameグループについて hwndOwner = 母艦ハンドル hInstance = インスタンスハンドル lpstrInitialDir = POINTER(初期ディレクトリ) lpstrFilter = POINTER(フィルタ) lpstrFile = POINTER(ファイル名) nMaxFile = MAX_PATH lpstrTitle = POINTER("ファイルを開く") Flags = OFN_FILEMUSTEXIST PACK(OpenFileNameグループ,OpenFileName構造体,OPENFILENAME型) もし、GetOpenFileName(POINTER(OpenFileName構造体))ならば ファイル名=ファイル名から"{\0}"まで切り取る ファイル名で戻る 空で戻る ●GetOpenFileName(lpofn) =DLL("comdlg32.dll", "BOOL GetOpenFileNameA( LPOPENFILENAME lpofn // 初期化データ )") !MAX_PATH = 260; !OFN_ALLOWMULTISELECT = 512; !OFN_CREATEPROMPT = $2000; !OFN_ENABLEHOOK = 32; !OFN_ENABLESIZING = $800000; !OFN_ENABLETEMPLATE = 64; !OFN_ENABLETEMPLATEHANDLE = 128; !OFN_EXPLORER = $80000; !OFN_EXTENSIONDIFFERENT = $400; !OFN_FILEMUSTEXIST = $1000; !OFN_HIDEREADONLY = 4; !OFN_LONGNAMES = $200000; !OFN_NOCHANGEDIR = 8; !OFN_NODEREFERENCELINKS = $100000; !OFN_NOLONGNAMES = $40000; !OFN_NONETWORKBUTTON = $20000; !OFN_NOREADONLYRETURN = $8000; !OFN_NOTESTFILECREATE = $10000; !OFN_NOVALIDATE = 256; !OFN_OVERWRITEPROMPT = 2; !OFN_PATHMUSTEXIST = $800; !OFN_READONLY = 1; !OFN_SHAREAWARE = $4000; !OFN_SHOWHELP = 16; !OFN_SHAREFALLTHROUGH = 2; !OFN_SHARENOWARN = 1; !OFN_SHAREWARN = 0; !OPENFILENAME型 = "DWORD,HWND,HINSTANCE,LPCTSTR,LPTSTR,DWORD,DWORD,LPTSTR,DWORD,LPTSTR,DWORD,LPCTSTR,LPCTSTR,DWORD,WORD,WORD,LPCTSTR,DWORD,LPOFNHOOKPROC,LPCTSTR,LPVOID,DWORD,DWORD"; ■OPENFILENAME ・{整数}lStructSize{=88} ・{整数}hwndOwner ・{整数}hInstance ・{整数}lpstrFilter ・{整数}lpstrCustomFilter ・{整数}nMaxCustFilter ・{整数}nFilterIndex ・{整数}lpstrFile ・{整数}nMaxFile ・{整数}lpstrFileTitle ・{整数}nMaxFileTitle ・{整数}lpstrInitialDir ・{整数}lpstrTitle ・{整数}Flags ・{整数}nFileOffset ・{整数}nFileExtension ・{整数}lpstrDefExt ・{整数}lCustData ・{整数}lpfnHook ・{整数}lpTemplateName // 拡張 ・{整数}pvReserved ・{整数}dwReserved ・{整数}FlagsEx 総合 - 今日 - 人 昨日 - 人 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/type74rx-t/pages/187.html
※:この素材はVX用RGSS2素材としてもご利用頂けます。 効果 操作したいスイッチ番号だけを、例えば2番、13番、18番、25番、40番…と選択し、一括操作できるようになります。 イベントの設定 イベント:スクリプトに記入します。 例1:ゲームスイッチ2番、13番、18番、25番、40番をオンにする場合 rx_switch_ctrl([2, 13, 18, 25, 40]) 例2:ゲームスイッチ2番、13番、18番、25番、40番をオフにする場合 rx_switch_ctrl([2, 13, 18, 25, 40], "off") "off"の所は、"on"以外の文字列であれば何でもオフになります。 スクリプトのダウンロード txtファイル:スクリプト
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/21448.html
登録日:2012/07/01 Sun 09 37 16 更新日:2022/08/20 Sat 11 39 26NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 MOVIE大戦 よみがえる面影 オレンジ ステイツ スーパー仮面ライダー×仮面ライダー ネタバレ項目 フォーム ロケット ロケットステイツ 仮面ライダー 仮面ライダーなでしこ 仮面ライダーフォーゼ 友情 如月弦太朗 形見 美咲撫子 託された愛の切り札 \Rocket Super!!/ ロケットステイツとは、映画『仮面ライダー×仮面ライダー フォーゼ&オーズMOVIE大戦 MEGAMAX』にて登場したフォーゼの新形態(ステイツ)である。 注意!この項目にはネタバレを含みます!! 閲覧注意!! 外見はベースステイツと同じだが、体色がオレンジになり、両腕にロケットモジュールを装備しているのが特徴。 ちなみに、オレンジは白と並んで実際のアストロノーツの宇宙服にも採用されている色である。 その加速力・突進力はマシンマッシグラーを使用せずとも大気圏突破が可能なほどであり、それにともないロケットパンチなどの打撃力も増している。 モジュール単体の出力も1.5倍に向上しており、超加速の際の摩擦熱に耐えうるように全身の耐熱コーティングも強化されている。 ステイツチェンジ時にベースステイツ時の胸や目のオレンジ色だった部分が水色に変わり、その姿は仮面ライダーなでしこを彷彿とさせる。 戦闘スペック パンチ力:2.1t(加速時:5.1t) キック力:6.3t ジャンプ力:18m 走力:100mを7.3秒 必殺技は両腕のロケットで加速し、錐揉み回転しながら突撃する「ライダーきりもみクラッシャー」と両腕のロケットで加速し、ドリルモジュールで貫く「ライダーダブルロケットドリルキック」 両腕がロケットなのだが他のスイッチ使用時は左腕のモジュールが待機状態になり、スイッチをONにした後は元通りロケットモジュールが腕に装着される(劇中では足部分のドリルのみだったが…左腕に対応するスイッチをONにした場合はどうなるのだろうか…)。 MOVIE大戦 MEGAMAXにて、敵に捕われた美咲撫子(仮面ライダーなでしこ)が最後に残ったエネルギーで作り出したロケットスイッチスーパーワン(No.S-1)を使い、フォーゼがステイツチェンジ。 それまで全く歯が立たなかった敵を撃破した事から他のステイツとは一線を画す性能が秘められているようだったが、劇場ではスイッチのエネルギーが1.5倍という事が明らかにされなかった為、視聴者からはスーパー凄いスイッチと認識された。 その後、最後の決戦でオーズ(スーパータトバ)と共に超銀河王との決戦で使用。そのスピードを活かした戦いでオーズと共にトドメを刺した。 MEGAMAX自体、本編と関わりがある様な内容だった為、オーズのタジャドルコンボの様に本編よりも先駆けてのステイツチェンジかと思われ、本編での活躍も期待されていたが…… その後、二つのスイッチを使う事でのステイツチェンジの為、エネルギー自体が他のステイツより高いマグネットステイツや1~40までの全てのスイッチの力を持つコズミックステイツが登場した事もあり、1.5倍のエネルギーしかないロケットステイツは登場はないまま本編がどんどん進んでいってしまった。本編で宇宙での戦いどころか空中での戦いすら描かれなかったのもあるが… ただ…弦太朗は撫子の事になると非常にナイーブになる為、もしかしたら想う所があって封印していたのかも知れない。 だが、第41話「部・活・崩・壊」にてタチバナさんの特訓の際に使用。 メテオやトラップ、マシンメテオスター、コズミックエナジービーム、パワーダイザー等で巧みにフォーゼを翻弄するタチバナに対して 「こうなったら…なでしこ……!」 \ロケットスーパー/ タチバナは特訓開始時に「ロケットでは追いつけんよ…」と言っていたが、ロケットステイツの加速力は予想外だったのかすぐに捕まってしまった。 DVD自体はこの回より一ヶ月半程前に販売・レンタルが始まっているが、MOVIE大戦 MEGAMAXを観たことのない視聴者は「なんだこのステイツは!?」と驚いた事だろう。 さらに、劇場版では傍らに仲間がいてくれたからこそ戦い、ロケットステイツの力を得たフォーゼだが…この回では、ほとんどの仲間が離れてしまった中でのロケットステイツ仕様の為、劇場版との対比が効いており、本編初登場と合間って一層インパクトがある。 そしてこのステイツがテレビに登場し、「なでしこ」という台詞から世界観がW・オーズと同一且つ昭和ライダーも存在している事が確定となった。 また、ロケットスイッチスーパー1は『スーパーヒーロー大戦』にも登場。ロケットステイツにはならなかったが、ドリルスイッチスーパー3と共にゴーバスターオーにモジュールを与えた。 ちなみに賢吾がこの二つのスイッチを持ってきたとき、弦太郎は「新しいスイッチか!」と言っていたので、スーパーヒーロー大戦の世界にはなでしこは存在せず、なでしこ製のロケットスイッチスーパー1とは偶然形が同じなだけのようだ。(ドリルスイッチスーパー3のみに対して上記のセリフを言った可能性も勿論あるが。) 一部ファンは弦ちゃんがなでしこのことをもう忘れてしまったと嘆いたとか。 ガンバライドではやや特殊な立ち位置で、画面にはベースステイツが登場するが、必殺技時にステイツチェンジする。 また、ライダーウォーズでは仮面ライダーポセイドン討伐イベントの景品に登場。リーダーに設定し、ストーリーを選択すると両腕のロケットで飛翔する姿が拝める。 総じて、劇場版での印象が強く、本編含めて負けなしである事。美咲撫子との関係。フォーゼの最初のスイッチであるロケットの進化(?)形態である事から人気が高いステイツ。 本編第41話の予告の際にロケットステイツが映った事で至る掲示板で「ロケットステイツキター!」と反響があった。 最終話でもサジタリウス・ノヴァ戦で使用。 プレゼンターの下へ向かおうとした彼に先制の一撃としてライダーきりもみクラッシャーでブッ飛ばし、地球消滅の危機を阻止する大活躍を見せた。 このステイツのスーツを流用した物にロケットドリルステイツなるものが存在する。気になった方は検索してみよう。 追記・修正よろしくお願いします。 \Rocket Super!!/ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 活躍がかなりかっこいいステイツ -- 名無しさん (2013-10-16 21 36 23) もしかして、本編41話での登場ってことは、41個目のスイッチって意味での登場だったのかな? -- 名無しさん (2013-11-04 19 00 09) 単体で大気圏突破出来る推力から、たかがジェットパックで逃げ切れるわけないわな -- 名無しさん (2013-11-07 21 52 41) ほとんどの仲間がいないなか、なでしこだけが味方してくれという41話 -- 名無しさん (2013-11-08 17 49 52) ↑お前のコメントで泣いた -- 名無しさん (2013-11-11 03 25 13) なんやかんやで印象深いステイツだよな ロケットモチーフの形態だし アルティメイタムでも晴人救出に使ってたよな -- 名無しさん (2014-02-19 14 53 43) ウィザード特別編だと音声が・・・ -- 名無しさん (2014-02-19 15 38 47) 「新しいスイッチか!!」ってのはドリルのやつだけなんでない? -- 名無しさん (2014-02-19 17 06 43) 小説版フォーゼで新たなスイッチ、ランチャースイッチスーパー2が現れるけど、時期的に全くスーパーヒーロー大戦に合わないから安心した -- 名無しさん (2014-03-05 13 28 11) 小説も含めて無敗のステイツ。中野のファイナルステージで出たときはジャーク将軍すら撃破した -- 名無しさん (2014-03-14 13 58 51) もし、本編世界にもドリルスイッチスーパー3があったらドリルステイツとかになるんかな?あとレーダースイッチスーパー4なんてのもいつかでるんでしょうかね? -- 名無しさん (2014-03-14 14 05 41) 本編、メガマックス、アルティメイタム、小説、特別編と結構登場してるステイツだけど 必殺技は大体きりもりクラッシャーでドリルキックは超銀河王の時だけなんだよな -- 名無しさん (2014-03-25 22 14 09) ↑今回の映画で使ってたよ。Jパンチに負けたけど。 -- 名無しさん (2014-04-01 10 33 42) ↑↑そーいやガンバライドでも必殺技に採用されたのはきりもみクラッシャーだった -- 名無しさん (2014-04-01 10 35 31) 遂にライダー大戦で黒星がついてしまった… -- 名無しさん (2014-04-22 22 39 58) ↑おのれディケイドォォォ‼ #65038; -- 名無しさん (2014-06-05 19 06 20) バトライドで判明したけど、コズミックに並ぶフォーゼの最強フォーム扱いなんだな。そりゃ強いわ。 -- 名無しさん (2014-07-01 22 21 53) ライダー大戦の中の人は鈴村だから… -- 名無しさん (2014-11-18 09 22 12) 映画見てない人は「なでしこって誰よ?」としか感じないんだよなあ…せめて映画の1シーンくらい流してほしかった。 -- 名無しさん (2016-09-25 16 55 50) スイッチの出自とか記念すべき一番目のスイッチのバリエーションだったりとかTVでも出ちゃったりとか究極形態のスーパータトバと並び立ったりしたせいかマグネットよりは中間フォーム、下手したら最終フォームと同等ぐらいの存在感ある -- 名無しさん (2017-01-16 01 19 13) ↑2 冬場のオープニングでは流れてたからセフセフ -- 名無しさん (2017-01-16 01 57 22) 名前 コメント
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ダンカグ】登場キャラクターと担当声優一覧【東方ダンマクカグラ】 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/makobooh/pages/7.html
アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
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@wikiにはいくつかの便利なプラグインがあります。 アーカイブ コメント ニュース 動画(Youtube) 編集履歴 関連ブログ これ以外のプラグインについては@wikiガイドをご覧ください = http //atwiki.jp/guide/
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憂「皆さん入らないなら、私がいただいてもいいですか?」 梓「キター!」 律「黙ってろ梓」がしっ 梓「むぐぅ!」 唯「入ってきなよういー」 澪「うん。憂ちゃんいっておいでよ」 さわ「寒いから気持ちよかったわよー?」 憂「はい!それではお先しますっ!」 和「いってらっしゃい」 和「なでしこの試合はポルトガルで行われているわ。デイゲームね」 さわ「代表の試合ではあんまり無いことかしら?」 唯「いっつも夜にテレビで見てるからねー」 梓(ハァハァ///憂の元へ・・・!)バタバタ 律「こ、こら!暴れるなよ!」ぐいっ 澪「すごい力だな・・・」がしっ 紬「ばっちこーい♪ふんす!」※ドアの前に立ちはだかってる 純「もう落ち着きなよ梓~」 唯「試合始まっちゃったよ?」 梓「憂の入浴シーンですよ!?落ち着けません!」バタバタ さわ「て言うか憂ちゃんっ!試合始まっちゃったわよー」 憂「・・・間に合いましたっ!」たたた 梓「チッ!」 律「ノルウェーって強いの?」 和「Aグループは基本的に強いグループだから、強いんじゃないかしら?」 唯「ほぇー」 紬「つまりは日本も強いってことねっ!」 純「そうなりますね」 澪「ゆっくり入れた?」 憂「はい♪」ふきふき 梓(憂の濡れ髪ハァハァ///) 唯「おおっ!日本が格上扱いされてるよっ!」 律「なんだか男子とは違った気分で観れるよな」 梓「違う気分といえば、環境もずいぶんギャップがありますよね」 紬「観客がいないものね」 澪「そもそも観客席が無いよ」 さわ「・・・ふおっ!?」 和「嘘っ!?あの位置からシュートを!?」 律「うひゃー女のキック力じゃねえなー」 澪「一点取られちゃったよ」 憂「一瞬だったね」 唯「あそこからあんな強いシュート撃てるんだね」 紬「0-1かぁ」 梓「見てる方も油断してたよね」 純「うん。ぼーっとしてたらもう入ってたよ」 憂「不意打ちだったね」 和「びっくりよ」 澪「ああ」 唯「なでしこはあんまり調子良くないんだぁ」 和「働いてる選手も多いから、時差を調整する余裕も無いみたいね」 唯「大変だねぇ」 和「そうね」 唯「頑張って欲しいね和ちゃん」 和「ええ、応援しましょ?」 唯「うん!」 和唯「なでしこ頑張ってー!!」 澪「あーっ!シュート弾かれちゃったな」 律「渾身のシュートだと思ったんだけどな~惜しい!」 澪「全力のキックもキーパーの正面では無意味、か」 律「・・・もしかして何か詩思いついた?」 澪「んー、もうちょっと・・・」 律「応援終わってからにしろよー」 澪「うーん。ん~~」 憂「うーん、雰囲気悪いね」 和「コンディションが悪いみたいね」 梓「思ったように動けないんですかね?」 紬「みんな時差とかに苦しんで試合しているのね・・・」 純「頑張って欲しい・・・って!」 さわ「くかーすぴー」 全員「こらー!!」 さわ「うひっ!?」びくっ ――― さわ「んー?あれ?」 全員「・・・。」 さわ「私、寝てた?」 唯「うん」 さわ「ご、ごめーん!」 律「もう!なでしこの皆さんに言えよなー」 さわ「すんませんすんませんっ」ペコペコ 澪「・・・あれ?」 紬「は、入ったー!!」 梓憂「やったー!!」ぎゅっ さわ「起こしてくれてありがとー!!」 唯「やったよー!!」ぴょんぴょん 紬「前半終了!ギリギリね~!」ぴょんぴょん ぷるんぷるん 梓(おうふwww) 澪「ギリギリでもいいよ!なんでも!」ふるんぷるん 梓(ハァハァ///) 純「1-1の同点ですねー」 梓「ハァハァ///久しぶりの乳揺れは効くなあ」 憂「梓ちゃん・・・」 律「しかし、これで勝機が見えてきたなー」 梓「ええ、もっと点が入って欲しいものですね」 澪「梓は他の目的を感じる」 紬「邪悪なオーラを放ってるわよっ」 さわ「さて、次に梓ちゃんのターゲットにされたい子は?」 純「あ、お風呂って意味ですか?」 さわ「そう!誰か入る?」 純「誰もいなければ私行きたいでーす!」 全員「いってらっしゃーい!」 梓(むふぅ///純かぁ・・・なかなか無防備そうだよね///) 梓「うぉおおおおお!!」メリメリめりめり 律「うっ、うぁあっ!限界だー!!」バッ 梓「ふがー!!」ドドドド 澪「逃げたッ!星が逃げたぞー!」 唯「第一ライン突破されましたー!」 紬「・・・私の出番ね」ゆらり 梓「うおおお!どいて下さいムギ先輩ぃいいい!!」ドドドド 紬「ふんすっ!!」ガシィ! 梓「ぬぉおおおおおおお!!」メリメリメリメリメリメリ さわ「すごいっ」 和「なんていうタックル!!」 憂「はぅ・・・」 ガチャ 純「お先しましたー」 梓「うぉおっ!?」すかっ どんがらがっしゃーん! ――― 澪「そんなこんなで後半だ」 和「1-1の同点からのスタートよ」 憂「わぁっ!シュートされてっ・・・!」 純「ああっ、危ない。キーパーが取ったよ」 律「ノルウェーは攻撃に爆発力があるなー」 純「おいにゃんあず~私のお風呂覗けなくて残念だったかー?」グリグリ 梓「うん!」 純「おい!少しは隠せ」 梓「ねえ純」 純「ん?」 梓「純の髪の毛拭いてもいい?」 純「私の髪はデリケートなんだけど?」 梓「ちゃんとするからっ」 純「ん~~仕方ないなぁ。丁寧にやってよー?」 梓「やった!」くんかくんか 純「おいっ!」 さわ「またシュートきたっ!」 唯「はわわっ弾いたよぉ」 憂「もうパワーがケタ違いだよね」 紬「相手はおっきいもんね」 純「三人一気に交代!?」 梓「この試合は6人まで交代できるんだって」 和「それにしても大胆な戦法ね」 梓「・・・ん?」 唯「シュート!入ったー!!」 憂「やったー!!」ふるんっぷるるん 梓「きたー!!」 さわ「逆転よー!!」ぶるるんっ 梓(ハァハァハァハァ///) 和「やりましたね!」ふるんっ 梓「ぶほぁっ!!(鼻血)」 憂「ウワッ!?」 唯「おお、かつてない量だねあずにゃん」 梓「の、和先輩は反則でしょう・・・」がくっ 純「あ、レズにゃん死んだ」 梓「・・・っ」ピクピク 律「ようやくおとなしくなったか」 紬「毛布だけ被せておきましょう」ふぁさっ さわ「起こさなくていいかしら?」 澪「いいんじゃないかな?」 唯「澪ちゃんなかなかシンラツですな」 憂「あとちょっとで終わるね」 純「うん!勝てそう」 梓「・・・ん?」むくり 唯「お、あずにゃん起きた」 さわ「もう少しで終わるわよ?」 梓「ふぁ・・・よく寝ました」 和「ロスタイムに入るわ」 澪「3分か」 律「途中交代の選手はアピールタイムだな!」 紬「京川選手、活躍できるかしら?」 唯「がんばれー♪」 唯「試合終了~!」 純「かったー!」ぎゅっ 梓「ふあっ!?///」 憂「勝ったー♪」ふにゅん 梓「ぶはぁ!(鼻血)」 律「おーおー。モテモテですなー」 澪「梓がまた気絶しちゃうよ」 紬「いいじゃない♪気を失うほど嬉しいのよ」 和「いや、勝利に喜びましょうよ」 さわ「日本対ノルウェーは、2-1で日本のなでしこたちの勝利よっ!」 律「いやー、男子は負けちゃったけど女子は勝ったな!」 澪「さすがはW杯優勝だな!」 紬「なでしこ強い!」 唯「日本つよーい!」 和「みんな頑張ったわ!」 梓「素晴らしい試合でした!」ふんす! 純「どの口が言う」 憂「ふふっ♪」 さわ「さ、帰るわよ!車あっためておいたから」 「はーい!!」 おしまい! 戻る